約 1,801,509 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/109.html
ヒタスラモード(HITASURA) ヒタスラモードとは、ポップン9に収められた300曲以上のも名曲の数々を、難易度の順に次々とクリアしてゆくモードです。 グルーヴゲージが従来と違い、BADを出す度に50個のハートがひとつづつ減ってゆき、全て無くなってしまった段階でGAME OVERとなります。 はたしてあなたは、何曲目まで進む事ができるでしょうか? (ポップン9公式ページより) AC版のポップンミュージック9のみに存在したモードで、隠し要素の全解禁と同時に登場した。 このモードでは、グルーブゲージの代わりにBAD1つで1つ減るハート型の「ライフ」が設けられている。 1クレジットで設定曲数分までプレイして、ライフがなくなるまでプレイできる。 コンボ数がBADを出さない限りどんどん増えていくので、上手くいけば10000コンボ以上も夢ではない。 ☆1から☆8まで存在し選択した☆の数の難易度から、Lvの低い順に曲をプレイしていく(☆3つならLv15からスタート)。 当時は詐称曲も多かったため、同Lv内でも地雷曲が多かったのが特徴。 1つのBADが命取りである以上、ほぼ確実にフルコンボできるほどの安定したコンボ力に加え、店のメンテナンス(特にボタンの状態)が全てといっても過言ではない。 また、最初のe-AMUSEMENT専用のIRイベントであり、エントリーカードを使わないとIRに参加ができなかった。 カードを使用ない場合やオンラインでない場合はプレイの最後にパスワードが出るので、それを覚えておけば次のプレイ以降、CONTINUEを選択してパスワードを入力すれば続きがプレイできる。 選択した☆の数に該当するLvの曲を全てクリアすると、段位認定状が送られ、次のカードを使用したプレイ以降で最初のステータス画面で確認ができる。 同時に、当時はee MALLとの連動もあったので、条件を満たす前にee MALLにあらかじめカードを通していれば、選択した星の数×1000のボーナスポイントがもらえた。 以降、1つのカードにつき最大8000までのボーナスポイントが獲得できる(もし☆3をクリアしてから、☆4をクリアせず☆5を新たにクリアした場合は、☆の数の差分がボーナスポイントとなる)。 半端な実力では選択した☆数のLvの曲をクリアするのは見た目以上に厳しかったりする。 ☆の数 同☆内の総楽曲(譜面)数 獲得できる称号 同☆内の最初の曲 同☆内の最後の曲 1 65 ポッパーはじめました! ファンタジーN ドゥーアップN 2 114 ポッパーしてるね! J-テクノH スムースN 3 122 いいかんじにポッパー テクノポップ(pm1)H ディスコガールズN 4 87 なかなかポッパー スーパーユーロN ショウワカヨウN 5 101 やるなポッパー アイドルガールH ラグタイムH 6 86 すごい!ポッパー USダンスポップEX サイバーロカビリーH 7 39 神かも?ポッパー フラワーポップEX プライドEX 8 44 神ポッパー ミスティEX クラシック7EX CS版ではマラソンモードとして名称を変え、5ボタン・ノーマル・ハイパー・EXの4種類から選択して曲を連続でプレイする形になる(プレイの状態を途中で保存することができる)。 関連用語 ノーマルモード(pm6-pm11) チャレンジモード オススメモード バトルモード エキスパートモード マラソンモード
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/231.html
正式名称:MSA-005 パイロット:ファ・ユイリィ コスト:1500 耐久力:440 変形:○ 換装:× BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アーム・ビーム・ガン 12 65~111 両腕から1射ずつ発射。3発で強制ダウン 背面メイン射撃 アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 弾数2発消費 射撃CS 補給行動 1 - 自機と僚機の弾数を回復 格闘CS1 修理行動 1 - 自機と僚機の耐久を100回復。1出撃1回 格闘CS2 ビーム・サーベル【投擲】 - 1射ごとに移動しながら2連投擲 レバーNサブ射撃 アーム・ビーム・ガン【連射】 2 両腕から交互に14連射。8連射強制ダウン レバー横サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【変形連射】 急速変形 射撃。変形サブと同モーション レバー後サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【マルチロック】 二方向に向けてビームを7連射 レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 3 変形状態でビーム連射→変形解除して薙ぎ払い レバー前後特殊射撃 5段格闘。最終段斬り上げで追撃可能 レバー横特殊射撃 側宙しながらグレネード→ハイメガ 覚醒中特殊射撃 1 斬り上げ→巨大ビームサーベル 特殊格闘 急速変形 - - レバーNで垂直上昇レバー入れで移動しながら変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 アーム・ビーム・ガン 12 MS時と弾数共有。ダウン属性 射撃CS 補給行動 1 - MS時と同様 格闘CS1 修理行動 1 - MS時と同様 格闘CS2 ビーム・サーベル【投擲】 - MS時と同様 変形サブ射撃 アーム・ビーム・ガン【連射】 2 MS時サブと弾数共有。横回転しながら連射長押しで移動距離と連射数が増加 変形特殊射撃 Zガンダム 呼出 3 変形してビーム連射→スイカバーハイメガ派生 変形特殊格闘 急速変形解除 - - バレルロールで移動しながら変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 右斬り→左斬り→二刀斬り上げ NNN - 二刀流の3段格闘 特格派生突き刺し→サーベル連続投擲→斬り抜け N→特 6本のビームサーベル全てを使った高火力乱舞派生 NN→特 前格闘 突き 前 - 判定が強くダウン値が高い多段ヒットの突き 横格闘 逆袈裟→袈裟斬り 横N - 後格闘 袈裟斬り→斬り上げ 後N - シンプルな2段格闘。出し切りから追撃しやすい BD格闘 掴み→パンチ BD中前 - 掴んで押し出し→パンチの1入力2段格闘 変形格闘 タックル 変形中N - 変形を解除してタックル。伸びが良い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 百式 呼出【メガ・バズーカ・ランチャー】 1 /// レバー横覚醒技 ビーム・サーベル【一斉投擲】 /// サーベル6本を扇状に投擲 レバー後覚醒技 /// サーベル6本を一纏めにして投擲 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】アーム・ビーム・ガン【背面メイン射撃】アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 【射撃CS】補給行動 【格闘CS1】修理行動 【格闘CS2】ビーム・サーベル【投擲】 【サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】/【変形連射】/【マルチロック】【Nサブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】 【横サブ射撃・変形サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【変形連射】 【後サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【マルチロック】 【特殊射撃】Zガンダム 呼出【N特殊射撃】 【前後特殊射撃】 【横特殊射撃】 【覚醒中特殊射撃】 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】アーム・ビーム・ガン 【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】右斬り→左斬り→二刀斬り上げ【格闘派生】 【前格闘】突き 【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り 【後格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【BD格闘】掴み→パンチ 【変形格闘】タックル 覚醒技【レバーN覚醒技】百式 呼出【メガ・バズーカ・ランチャー】 【レバー横・レバー後覚醒技】ビーム・サーベル【一斉投擲】【レバー横覚醒技】拡散投擲 【レバー後覚醒技】収束投擲 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士Zガンダム』より、Ζ計画で開発された可変試作型MS。パイロットはファ・ユイリィ。 可変MS実用化の模索の一環として、作業用MSを元に簡易的な変形機構を組み込んで開発された。 上半身と下半身が3本のアクチュエーターで接続された構造を採用しており、その結果強度的に問題を抱え格闘戦には不向きな機体となってしまっているが、その分メンテナンスが容易な機体に仕上がっている。 2種類の補給行動を持ち、それぞれ武器の弾数と耐久力の回復ができる支援特化の1500後衛機。 本体の武装が貧弱だったバーサス時代から幾つかの武装が追加され、変形ムーブにも強化が入ったことから戦闘への介入およびそこからの離脱がやりやすくなっている。 敵からすると、追うには面倒だが放置すると自由に相方をサポートされてしまう厄介な存在。 問題は本機の補給行動の性質上、敵味方共に相性が出やすい点。積極的に戦う機体ではないため、相方との理解・意思疎通が求められる固定向きの機体。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値低下 (450→440) 背面メイン射撃 旧Nサブ射撃が移行。メインの弾数を2消費 Nサブ 旧レバー入れサブ射撃が移行 横サブ 変形サブ射撃が出せるように 後サブ 新技「アーム・ビーム・ガン【マルチロック】」追加 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 Nサブ、後サブ、各特射→特格 変形メイン、横サブ、変形サブ、変形特射→変形特格 変形特格→メイン、各サブ 射撃武器 【メイン射撃】アーム・ビーム・ガン 両前腕部に搭載されたビームガンからビームを2連射。1入力で2連射。追加入力で最大6連射可能。 ダウン値は普通のBRと同様で3ヒットで強制ダウンだが、一発あたりの威力は70と控えめ。取り回しも良く、比較的迎撃寄りの性能と言える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5秒/12発 ビーム (%) (-%)*2 3.4 1.7 よろけ 【背面メイン射撃】アーム・ビーム・ガン【両手撃ち】 足を止めて両手のビームガンからダウン属性のビームを1発ずつ同時に発射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 メインと共有 ビーム (%) ?.? ダウン 【射撃CS】補給行動 自分と僚機の弾数を回復する。覚醒リロード非対応の武装は回復しないが、使い切りの武装はゲージが無くなる前ならば一部を除き回復可能。 出撃時は弾数0。覚醒でのリロードは不可。再使用までのは長いがリロードさえされれば何度でも使える。 発動まで2秒ほど時間が掛かるので使用時の状況確認は必須。 チャージ リロード 属性 2.0秒 撃ち切り30秒/1発 特殊 【格闘CS1】修理行動 自分と僚機の体力を100回復する。1出撃に1回のみ使用可能。 入力~発動まで1秒とやや時間が掛かるので、射撃CS同様こちらも安全を確保した上で使わないと潰される恐れがある。 覚醒回数の増加や体力調整のケアなど単なる回復に留まらないので抱え落ちは厳禁。 チャージ 属性 2.0秒 特殊 【格闘CS2】ビーム・サーベル【投擲】 格闘CS1を使用すると以降はこちらに。移動しながらビーム・サーベルを2回投擲する。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.0秒 実弾 (%) (-%)*2 スタン 【サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】/【変形連射】/【マルチロック】 アーム・ビーム・ガンを連射する。 動かないが当てる性能は最も高いN、横移動・変形しながら4連射する横、マルチロックの後と役割はそれぞれ。 リロード 常時7秒/1発 【Nサブ射撃】アーム・ビーム・ガン【連射】 足を止めて両手のビームガンを14連射。8ヒットで強制ダウン。慣性は少し乗る。 誘導・銃口が良く、メインでロック保存しながら遠距離から射つとかなり曲がる。単純な弾の性能なら各種サブで一番。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*8 よろけ 【横サブ射撃・変形サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【変形連射】 横方向に回転しながらビームを4連射。弾の誘導は並程度かつ銃口はイマイチと、お世辞にも攻撃面の性能は良くない。 本武装の一番の強みは変形特格との相互キャンセル。サブのリロードは7秒/1発と早くは無いため多用はできないが、横サブ→変形特格→メインキャンセル落下のムーブは弾をばら撒いて大きく動きながら着地できる。 メインからのキャンセルルートも多いため、変形特格から更に横サブにキャンセルしたり、メイン→特射アシスト→変形特格キャンセルを挟むなどアレンジもしやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*4 ダウン 【後サブ射撃】アーム・ビーム・ガン【マルチロック】 相手2機へ同時にビームを連射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*7 よろけ 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 リロード 属性 撃ち切り?秒/3発 アシスト 【N特殊射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前後特殊射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 格闘 (%) (%) 3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ 2段目 格闘 (%) (%) 3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【覚醒中特殊射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 2段目 格闘 (%) (%) 【特殊格闘】急速変形 その場でMA形態に変形。 レバーNで機体1機分ほど上昇した後MS形態に戻る。誘導切りあり。 レバー入れで入力方向に回転しつつ変形。誘導切り無し。 初速がBDより速く、大きく軸をずらせるためBRや高誘導ミサイルも避けることができる。 変形 【変形メイン射撃】アーム・ビーム・ガン 2発のビームを同時発射。弾消費は2。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】急速変形解除 MS時レバー入れ特殊格闘と同じモーションで移動しつつ変形解除。誘導切り無し。 格闘 【通常格闘】右斬り→左斬り→二刀斬り上げ 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】袈裟斬り→斬り上げ 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】掴み→パンチ BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】タックル 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】百式 呼出【メガ・バズーカ・ランチャー】 【レバー横・レバー後覚醒技】ビーム・サーベル【一斉投擲】 【レバー横覚醒技】拡散投擲 【レバー後覚醒技】収束投擲 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
https://w.atwiki.jp/shootingstar_gno2/pages/125.html
開発コスト 開発基本P 1650 性能(MS形態) 種別 搭載 修理値 稼動 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 15 10 7 - 汎3 180 19 37 58 6300 武器(MS形態) 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・サーベル 86 - 1 - 72 - - - ○ ○ 射撃 アーム・ビームガン 53 - 3 - 47 52 47 - × ○ 性能(MA形態) 種別 搭載 修理値 稼動 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 15 10 7 - 宇4 180 19 42 55 6300 武器(MA形態) 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 射撃 アーム・ビームガン 53 - 3 - 47 52 47 - × ○
https://w.atwiki.jp/comet_dq10/pages/17.html
ドラクエ10極限攻略データベース 攻略の虎
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1750.html
◆基本情報◆ レアリティ UC コスト 5 属性 赤 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 男性 進化前 ブゴドラク 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クドラク.png) イラストレーター/ナブランジャ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 AT 40 44 50 AG 34 34 34 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ スラヴ民間伝承に伝わるとされる吸血鬼もしくは人狼。半分が狼、半分が人間の姿をしており、恐ろしい魔術を使うとされる。吸血鬼ハンターであるクルースニクの敵対者である。赤い羊膜に包まれ生まれてくるとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 先制攻撃+2 探索中に出会ったモンスターに対して、20のダメージを与える。ボス討伐中では、2%の確率でダブルヒットになる。 ◆行動◆ 特技:不死の再生力(ゲージ:3) 自身にHP50%で2ターン後に復活する再生の効果を与える(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:悪疫の爪牙 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、範囲内の敵にランダムにアンデッドの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.55 ■□□ 25% ×0.66 ■□□ 5% ×0.85 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 中列:魔瘴の疾駆 自身のAGをAT×0.5アップし(2ターン)、更にダメージの20%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×0.50 □●□ 25% ×0.60 □□□ 5% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 後列:なし 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq3invip/pages/2.html
今日のトップ絵 (6月18日02 00頃更新) メニュー トップページ 説明書 ※必読 ドラゴンクエスト1クエスト ドラクエ1クエ勇者の道程 ドラクエ1クエ冒険の記録 ドラクエ1クエお土産リスト ドラクエ1クエ画像保管庫 1でやることチェックリスト ドラゴンクエスト2クエスト ドラクエ2クエ勇者の道程 ドラクエ2クエ冒険の記録 ドラクエ2クエお土産リスト ドラクエ2クエ画像保管庫 2でやることチェックリスト 地図で見るドラクエクエスト 画像まとめ 画像保管庫 画像保管庫2 支援画像などなど 過去のトップ絵 勇者のメモリスト 男勇者のうほっ!いい身体 激安ファミコン互換機 編集履歴 リンク FC版DQ1攻略 FC板DQ2攻略 FC版DQ3攻略 FC版DQ4攻略 携帯用うpロダ 訪問者数(今日) - 訪問者数(昨日) - ――――――――――― 訪問者数(合計) - プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 @wiki @wikiご利用ガイド wikiの使い方 ここを編集
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/979.html
初体験-ドラクエ6とろとろ実況プレイ 【ゲーム】ドラゴンクエスト6(SFC) 【作者名】マロ 【完成度】完結(08/07/08~08/11/29) 【動画数】118 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7458113 【備考】女性実況 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqb2/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 攻略 トロフィー よくある質問 キャラクター 主人公:ラゼル 主人公:テレシア シリーズキャラクター ドラクエ7:ガボ ドラクエ7:マリベル ゲーム攻略サイト 攻略 ゲーム情報攻略サイト リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/gaaa/pages/130.html
この動画は私が制作したものではありません。 著作権の関係から削除する可能性があります。 ©︎Square Enix 作曲者:すぎやまこういち 様(おそらく) 動画主は金稼ぎの目的だけど他者が作った曲を作業用BGMにして広告付けたらヤバいんじゃないのか? -- 真超魔王ダークロード (2022-09-30 11 17 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sm83/pages/391.html